基于 Quercus 的手游项目终于上线了
经过半年的开发,我们第一款手游戏终于开发完毕,架构使用了 netty + Quercus 实现用 php 通过 websocket 与客户端通信。 项目上线近一个月,基本稳定。而且不存在性能方面问题,之前在内网测试,pc 机 4G 内存,在线 1000 人,没有卡动感觉。 这个数 字足以满足我们的需求, 想用 Quercus 大胆的用吧,到 4.0.39 应该会更完美,希望支持 Quercus 的多起来,与 hhvm 的火爆程度 真是是没法比。
经过半年的开发,我们第一款手游戏终于开发完毕,架构使用了 netty + Quercus 实现用 php 通过 websocket 与客户端通信。 项目上线近一个月,基本稳定。而且不存在性能方面问题,之前在内网测试,pc 机 4G 内存,在线 1000 人,没有卡动感觉。 这个数 字足以满足我们的需求, 想用 Quercus 大胆的用吧,到 4.0.39 应该会更完美,希望支持 Quercus 的多起来,与 hhvm 的火爆程度 真是是没法比。
众所周知 php 的开发效率确实块。但在 socket 这块一直没有什么大的发展,设想用 两种方案用 php 实现 websocket game 开发 方案1 netty+quercus+php 方案2 Swoole + php 两种方案感觉都可行,quercus 近期更新力度很大,已经解决 mysql 乱码问题。 php 转成 java 测试性能确实不错 Swoole 是近期关注比较多的了,php 原生实现,作者更新速度很快,但缺少实际项目案例。 两种方案选择了 quercus ,感觉应该更稳定一些,实践中,期待项目上线测试效果